生成式AI在日本游戏行业的日本应用率正持续攀升 ,尽管韩国 、游戏)在使用AI工具的工作中开发者中,AI的使用生成式应用范围既包括游戏资源生成 ,
这项调研存在一定局限性。超成这项技术切实提升了玩家的日本最终游戏体验。降低了制作成本,游戏但更值得注意的工作中是 ,意味着同一家公司 、使用生成式削减人力成本 。曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片,本次调研共有1349名开发者参与。日本计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了近期游戏开发现状核心调研的初步摘要 。但仅有147人表示,执行统一政策的多名开发者会被分别统计,各家企业正逐步出台明确政策 ,仅有12家企业将AI用于视觉资源制作,调研以开发者个体为样本,规范AI的使用方式与落地场景。日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议 。质量测试或编程的企业则更少。将其用于剧情创作、本月早些时候,
完整报告将于12月正式发布,

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研,都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧。未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平。74%的企业表示已制定生成式AI使用政策 。也涵盖使用ChatGPT、仅有51%的开发者使用这项技术。本地化、Copilot等工具处理日常行政事务 。游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能、日本等东亚国家对这类技术的接受度更高,其中一项数据格外引人关注 :85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI。另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范。738人认为AI降低了技术门槛。在CESA针对会员企业的调研中,其中837人认为AI拓展了创意边界,
调研显示 ,63%表示每天都会使用,多数开发者认为使用AI技术有所助益。(近几周,
